Otázky a odpovědi
Langweilův model Prahy je jako takové obří puzzle. Má 52 dílů a když se složí, zabere víc než 20 metrů čtverečních. A právě tahle velikost byla dlouho problém. Návštěvníci se u modelu tísnili a detaily jim zůstávaly skryté.
Řekli jsme si, že to musí jít i jinak. Vyslechli jsme si náměty přímo od návštěvníků, a rozhodli se model rozdělit do menších celků. Teď se můžete k domům, uličkám i městským strukturám přiblížit a vychutnat si tak Langweilovu preciznost do posledního detailu.
Nová expozice vám umožní poznat Prahu 19. století krásně zblízka. Takto bude model vystaven přibližně 5 let, pak ho opět složíme.
Řekli jsme si, že to musí jít i jinak. Vyslechli jsme si náměty přímo od návštěvníků, a rozhodli se model rozdělit do menších celků. Teď se můžete k domům, uličkám i městským strukturám přiblížit a vychutnat si tak Langweilovu preciznost do posledního detailu.
Nová expozice vám umožní poznat Prahu 19. století krásně zblízka. Takto bude model vystaven přibližně 5 let, pak ho opět složíme.
Jde o ochranu. Langweilův model je z papíru. Z 200 let starého papíru. A ten světlo fakt nemá rád. Kdybychom nad tím mávli rukou, modelu by to uškodilo. A to nikdo nechce. Proto jsme osvětlení nastavili na míru a sál je potemnělý. Od roku 2025 navíc model patří mezi kulturní památky, podobně jako Věstonická venuše. Proto ho chrání speciální vitríny, ve kterých je skrytá nejmodernější technologie, která hlídá správné podmínky. Díky tomu ho můžeme vystavovat delší dobu.
Protože vyprávět příběh Prahy jen pomocí vitrín a textových panelů? To by byla škoda. Město není statické. Dýchá, mění se, žije. A my jsme chtěli, abyste to cítili.
Proto v Městě v čase pracujeme se zvukem, obrazem, světlem i pohybem. Díky tomu zachytíme i to, co by jinak snadno zapadlo. Každodenní život. Rytmus ulice. Zlomové okamžiky. Všechno to, co dělá Prahu Prahou. Multimediální přístup pomáhá vysvětlit složité jednoduše. Ukázat souvislosti. A mluvit tak, aby rozuměli všichni. Děti, dospělí i profíci. Každý si z toho odnese to své.
A ještě jedna věc. Multimédia mají výhodu, kterou klasické vitríny nikdy nenabídnou. Dají se měnit. Přizpůsobovat. Reagovat na nápady, témata i návštěvníky. Třeba první sál. Přes den výstava, večer prostor pro přednášky, diskuze nebo odborná setkání. Jde o expozici na cca 5 let, pak se prostor znovu promění.
Proto v Městě v čase pracujeme se zvukem, obrazem, světlem i pohybem. Díky tomu zachytíme i to, co by jinak snadno zapadlo. Každodenní život. Rytmus ulice. Zlomové okamžiky. Všechno to, co dělá Prahu Prahou. Multimediální přístup pomáhá vysvětlit složité jednoduše. Ukázat souvislosti. A mluvit tak, aby rozuměli všichni. Děti, dospělí i profíci. Každý si z toho odnese to své.
A ještě jedna věc. Multimédia mají výhodu, kterou klasické vitríny nikdy nenabídnou. Dají se měnit. Přizpůsobovat. Reagovat na nápady, témata i návštěvníky. Třeba první sál. Přes den výstava, večer prostor pro přednášky, diskuze nebo odborná setkání. Jde o expozici na cca 5 let, pak se prostor znovu promění.
Návštěva budovy bude minimálně celý rok zdarma. Zároveň plánujeme režim, ve kterém si každý sám rozhodne, jestli a jak návštěvu muzea podpoří.
Model je teď v centru dění. Ale nebojte, v našich depozitářích čeká na svou chvíli spousta dalších pokladů. Postupně se na ně taky dostane. A proč zatím „jen“ model? Protože je fakt výjimečný. Ručně vyrobený, do detailu propracovaný, skoro 200 let starý. Potřebuje prostor, správné podmínky a trochu času.
Ten model je nádherný, ale orientace v něm není vždycky jednoduchá. Dobrá zpráva? Řešíme to. Chystáme víc popisků, lepší navigaci a taky interaktivní prvky, které vám pomůžou se v modelu zorientovat. Ať hned víte, na co vlastně koukáte.
Jsou tu hlavně pro hravé návštěvníky. Princip je jednoduchý. U vstupu dostanete chytrý náramek, plníte různé úkoly a seznamujete se s příběhem Prahy. A když budete tápat, co a jak, stačí se rozhlédnout. Určitě se vaše oči střetnou s naším muzejním asistentem, který přispěchá na pomoc. Při odchodu na vás pak podle bodů čeká odměna.
Komiks stojí na tom, co o Langweilovi víme. Ale přiznejme si to, těch informací zas až tolik není. Takže místo přesné rekonstrukce vznikl příběh inspirovaný fakty. Autoři se snažili přiblížit člověka, který za tímhle neuvěřitelným modelem stál. Co řešil. O čem snil. Co ho možná tížilo. Nejde o učebnici. Ale určitě nejde ani o čistou fikci.
Velice nás to mrzí, ale z důvodu stavebních úprav metra Florenc není v tuto chvíli bezbariérový vstup dostupný.
V expozici se opravdu objevují světelné efekty. Někde víc, jinde skoro vůbec. Pokud víte, že vám to nedělá dobře, zastavte se u pokladny nebo se zeptejte asistenta. Rádi vám řeknou, které části případně vynechat, nebo jak si prohlídku upravit tak, aby vám bylo fajn.
Ideový koncept a celkovou realizaci projektu připravil tým Muzea Prahy ve spolupráci s architektonickým studiem Loom on the Moon, které vtisklo prostoru jeho jedinečnou podobu. O audiovizuální zážitek se postaralo studio Pink Productions s.r.o., zatímco interaktivní hry vznikly v Ateliéru designu a digitálních technologií UMPRUM. Výrazným výtvarným prvkem je textilní malba Patrika Hábla. Atmosféru doplnila originální zvuková a hudební kompozice Michala Rataje. Generálním dodavatelem celého projektu byla společnost AVT Group a. s.